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项目结构和命名规范
文件夹结构
cmake
主要用于 CMake 配置时需要用到的 CMake 模块脚本。
gui
主要用于显示界面的 C++ 代码文件(即包含 Qt Widgets 代码),无论包含多少与其他组件的联系,都在这个目录内。 这包括 SpkUi 的自定义界面组件、商店主界面自身的 Page 类等等。
inc
项目中所有以 #include "xxx.h"
方式包含到代码中的标头文件,全部放入此目录。
标头文件并不强求目录结构明确,文件用途或来源特殊的除外。
src
商店主体逻辑。包含基础的 SpkStore
类、main.cpp
等核心逻辑。
新加入的逻辑如单个功能多于一个cpp文件,则必须分装到一个目录内。
plugin
适配 Deepin 以及其他平台的平台相关插件。
命名规范
通用规范
类名、成员、方法名一律采用大驼峰形式。例如,SpkTitleBar::SetTitle
方法。
C++ 规范要求的和第三方库有较大差异的除外。例如,SpkUiMessage::_notify
成员。
临时变量采用小驼峰形式或全小写。
名称要对功能要有基础的描述,例如,SpkUi::SpkCategorySelector
类。抽象核心逻辑除外。
类名
如非第三方代码,一般以 Spk
前缀标明。
实现 UI 的类都应归于 SpkUi
命名空间。
类定义
一般规则
Qt 类的 Q_OBJECT
应置于类定义最顶端。
public
,protected
和 private
等标签中只应该包含一类成员,
如单个 public
标签内只能包含方法,或成员。
信号、槽等不得与普通方法混合。